Descripción
Maya es el software estándar para realizar animaciones 3D relacionadas con el movimiento de personajes, la visualización de procesos y la creación de videojuegos entre otros muchos.
A QUIÉN VA DIRIGIDO
El curso está dirigido a diseñadores gráficos, editores de postproducción y trabajadores del mundo audiovisual en general interesados en aprender la creación de objetos, personajes articulados, animaciones y efectos en tres dimensiones.
OBJETIVOS
Formar al diseñador gráfico sobre el proceso de producción de gráficos y animaciones en 3D, combinando en cada módulo ejemplos prácticos sobre la aplicación.
NÚMERO DE HORAS Y CONTENIDO
60 horas distribuidas en:
MODULO 1. – Realización de gráficos 3D en ordenador.
I. Muestras de pautas de producción “Pipelines”
II. Presentación Planos
III. Presentación Timing
IV. Configuración del ratón.
V. Apertura de archivos.
VI. Material y empezando a navegar por Maya.
VII. Top/ Front/Side. Las Vistas.
VIII. Edición Básica
IX. Referencias Image Planes
X. Fundamentos de Polígonos.
MODULO 2. – Interface del Programa
XI. Muestras de zonas de trabajo de Maya
XII. Todos los menús a dos clicks de distancia.
XIII. Filosofía de Proyecto.
XIV. Menús Generales
XV. Menús de Visores.
XVI. Pilares Básicos de Construcción.
MODULO 3. – Comenzando a trabajar con Maya 3D. Creación de un Proyecto. Objetos. Formatos
XVII. Comenzando a modelar
XVIII. Herramientas de selección de Polygons. Vértices.
XIX. Herramientas de selección de Polygons. Aristas
XX. Herramientas de selección de Polygons. Caras
XXI. Sesión de Modelado.
XXII. Formatos Permitidos
MODULO 4: Modos de Visualización de la Escena
XXIII. Modo de Visualización de Escena.
XXIV. Creación de Luces Básicas.
XXV. Iluminación a 3 puntos
XXVI. El Visor de Render.
MODULO 5: Transformación De Objetos
Opiniones
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